关于阿克蒙德,我个人认为这是个很难定位难度的BOSS,特别是在SMTH给出四点战位法后,使得本来无迹可循的Doomfires拥有了一定的可控性,但将该战术传达给全团人员并使其融会贯通却颇费了一些时间,加上服务器与网络状况频出,莫名死亡打击士气也是这个BOSS考验团队的地方.
以下按照四点站位的前提说点战斗中发现的细节.
1. Doomfire必然在其刷新点的前方60°夹角范围内寻找第一个远程目标.
2. 在其第一目标远离BOSS 60到80码左右时(包括水平距离以及垂直距离也即打飞)必然转向另一个60码内目标.
3. 在Doomfire触碰到某个玩家时,将有很大的可能转向,与此相反,若其第一目标一直保持在60码范围内风筝,那么直到火焰消失它都基本不会转移目标.
4. 当其刷新地点前方60°内无玩家时,它将追踪一个虚拟目标笔直朝前移动,直到有玩家进入它60码范围.
5. BOSS近战距离内玩家永远不会成为刷新后的第一目标,在刷新点对角的小队成员也一样.
针对以上几点,我们要求四个小队与相临两小队永远保持在90°范围内,这样将能第一时间判断Doomfire刷新之后的走向,方便风筝. 若Doomfire正好刷于两小队之间,那么很有可能会在无目标笔直前进一段距离后忽而转向,理论上在这种情况下,附近的两个小队只要迅速朝两侧移动便可离开其60码距离,但实际战斗中很难实现,因此每当出现这种情况时,经常会使火转几次目标最后回到近战范围,这是整场战斗的不稳定因素,也是联盟徽章发挥作用的时候.
其他方面的注意事项你可以在大多数心得指导里找到,值得注意的是,对于这种无DPS压力却又考验RP的BOSS来说你有两种选择,一是增加治疗数量来提高容错率,二是DPS压制以降低时间拖长造成的风险,看看国外的WWS提供的数据,你能发现有的公会5分钟就DOWN掉了他,但那不适合我们,我们采用了10治疗,9分钟的打法来避免问题的出现.
以下提供几张关于Doomfires的示意图(你也可以理解为搞笑图),感谢jettie的四点站位,更加感谢的是他提供的那个链接地址,使我受益匪浅.