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阿克蒙德~~

本主题由 亮亮的承诺 于 2007-11-27 05:13 设置高亮
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阿克蒙德~~

Archimonde(阿克蒙德)是海加尔山圣战的最终首领,与圣战中的其余战斗截然不同。
在阿克蒙德出现前,没有任何铺路的杂鱼。

初战团队配置推荐
坦克人员1名,治疗者8名,打手16名。其中至少要有2-3名法师,和1-2名恢复德鲁伊。

BUFF,装备和药水
所有的常规BUFF。治疗组和法师们会需要颤栗图腾和防护恐惧结界。

战斗开始之前,你必须知道这些
这场战斗,粗看起来很简单,但是请你务必牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!
请将这些内容铭记于心!

战场地形和人员布置

阿克蒙德会出现在左边的大红点处并且进攻,整个团队首先在右上的黄点处集合。坦克将其拉至山脚,并确保其面对山崖,其余团员则分散在阿克蒙德背后:绿点为近战打手,玫瑰色点为远程打手,蓝色点为治疗者,橙色点为负责解除诅咒的法师和德鲁伊们。
战斗对站位要求比较低,只是你们必须保证满足以下条件:

永远不要让阿克蒙德面对整个Raid!
散开!
保证每个人都在解除诅咒的人员的射程内!
保证每个人都能接受到来自治疗者的治疗!
战斗

概览
——————————————————————————————————————————
阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。

毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。
如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。

灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。
若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标4秒。
若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。
若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。
注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。
灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。
阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。

军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。

气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。
为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果你卡,就早点用,免得摔死!超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。

死亡一指:这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。
阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……
——————————————————————————————————————————
战斗指南

这不是一场飚DPS的战斗,所以开始战斗之前先给坦克十几秒钟,让他稳稳控制住阿克蒙德。一旦坦克和阿克蒙德开始交锋,全体团队成员立刻散开,按照上图所示的站位形式站好。
开始战斗后不久,阿克蒙德就会开始施展毁灭之火。通常这个火球会出现在MT附近并且开始乱跑。若坦克阿克蒙德的成员发现火球出现在自己这里,可以立刻挪两步离开火墙范围,但若这会使阿克蒙德转向或面对团队的话,坦克干脆就别动,站在火墙里挨烤——相比阿克蒙德的肉搏攻击,这点伤害算个毛……其余团队成员只要发现火墙接近就要立刻闪开,同时注意保持你们相互之间的距离。
毁灭之火出现后,阿克蒙德就会开始施展气爆术。请按照技能概述中的方法对抗之,并保证大家不要互相距离太近。气爆术有目标上限,最多炸飞5个目标。
近战成员发现阿克蒙德施展气爆术时,必须立刻后退,否则可能会导致坦克被炸飞,阿克蒙德真是神通广大,哪怕MT身处百米高空,阿克蒙德照样能攻击到他,但你们的治疗射程可没有这么长……当坦克回到地面时,很可能已经是一具尸体了……
所有被气爆术击中的团队成员必须保证自己的生命安全,否则,你的死亡就意味着团灭!
在开始战斗大约四五十秒后,阿克蒙德会开始使用超级恐惧咆哮。对付恐惧的手段我想大家都已经轻车熟路了。这里注意,坦克绝对不能被恐惧到,无论用什么手段也要保证坦克头上不出现骷髅头,否则阿克蒙德一转身就可以轻易地解决所有人。受到恐惧防护的治疗者(通常只有1-2名)必须在恐惧期间继续保护坦克。另外,所有人必须注意不要被恐惧到毁灭之火中,你们必须用一切办法阻止自己冲进火堆,否则你们的性命难保!你们一死,团队基本就跟着玩完了!

总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!

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当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原著,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。
职业工作小结

坦克:姿态切换是你必须灵活掌握的技巧,能帮助你在超级恐惧咆哮中屹立不动。若你被毁灭之火烤到,请移开一两步,但如果你发现无法简单地离开火墙,干脆就站在火里也没问题。当阿克蒙德吸世界树的时候,你也开火吧……我知道坦克工作已经够烦心了……

近战打手:打手。不要OT。保证自己的存活。躲开所有的毁灭之火并保证不让气爆术击中坦克。当阿克蒙德跑去吸树的时候……还用我教你该干什么么……

远程打手:打手。不要OT。保证自己的存活。发现毁灭之火迫近时,跑动闪避。如果你是个法师或牧师,尽量用飘羽之类的法术降低自己的死亡概率。阿克蒙德跑去吸树的时候,Nuke……

治疗者:由于阿克蒙德的攻击力实在是很高,所以你们必须随时保持预读,以防坦克死于不够幸运……同时你们要躲避毁灭之火。治疗和诅咒驱散者最好两个一组站,互相仍然保持距离,防护恐惧结界和颤栗图腾会保护你们免遭恐惧的影响。若你们被气爆术击中,保证自己不死,如果是牧师还能使用漂浮术。当阿克蒙德10%以后,发泄一下你们积累已久的不能DPS的怨气吧,给我狠狠地揍!

诅咒驱散者:基本和治疗者方针一样。你们最好也能防止恐惧,以防超级恐惧咆哮中有人受到军团之握的攻击。

注意:现时段的阿克蒙德可能有BUG,当你在战斗中掉线再上线时阿克蒙德会认为你死了,于是会从你这里得到一次灵魂充能……

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一些回复.

下面是引用巴古纳德于2007-07-07 23:38发表的:
看完还是没想通为什么多次提到不能将BOSS面对人群,好象没面对的AOE技能啊

因为如果让阿克蒙德面对团队的话,毁灭之火会比较难以应付……至于为什么,自己一想就知道了。
而从阿蒙的技能表里很明显能看出,他的技能招招都能要了你们的命……

另一个原因是坦克最好背对山崖,这样万一的万一的情况下坦克被气爆术炸飞了,还可以开盾墙以求自保,并且因为山崖的原因仍然落在阿克蒙德面前——气爆可以把人打很远的说……这样一来整个Raid为了让躲避毁灭之火的难度降低,理所当然会在BOSS背后……

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死人的后果……仔细看看,这张图片里出现了多少阿蒙的技能?


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补充点2.2.3版本实际战斗的情况,攻略中大多数信息都是准确的,少数可能与现在的有点出入,比如:

空气爆破的直接伤害是3000而不是1500,目标周围的人也会受到同等伤害并被击飞,似乎不能抵抗。
   
死亡之指的伤害现在是99999,而不是20000,理论上坦克的血能超过20000,估计是为了避免出现阿克蒙德奋力指向远处某高HP副坦克却发现其没死的尴尬场面(阿克:还我出场费,和WAR3设定不符啊),才做了这个修改。对战斗本身来说这个技能完全是不需要考虑的。

火的伤害很高,也是死人的主要原因,但是火进去也不是马上吃,要在火里大约2-3秒才会吃,如果时间很短,只是身上有动画效果但并不实际受到伤害,这和其他某些boss的aoe是一样的。当然恐惧之后基本上会乱跑进去并待到被烧,所以装联盟/部落徽章对抗恐惧是有必要的,尤其是cd2分钟的那个。亡灵打这个boss具有巨大的优势,这不必说了。

火的伤害是有变化的,开始时候是2250一跳,然后逐渐降低,到最后只有600或者500一跳,当然因为有45秒,总量还是巨大的。对于能开荒这个boss的人物的hp来说,中后期的跳动可以基本忽略,前期1500一跳以上的时候赶快狂吃药补血挺过去就差不多能活下来了。

战斗中boss的位置和团队的站位有很大的灵活性,因为火的位置随机性很大,为了躲避火,无法强制固定位置。MT相对在中间比较好,其他人按照周围有诅咒和治疗的原则分散就可以了,少数情况被火分割也是难免的。

至于死人,也不是一点容错性没有,绿色灵魂的人死了基本上还是可以避免连锁反应的,但是其他两种颜色就很难了。团队成员要做的就是尽量保持自己的血量,最好要超过一个空气爆破+灵魂冲锋的,这样至少可以使连锁反应避免发生在自己身上。总的来说除非已经到了10%左右,否则基本上非绿色灵魂对开荒团是难以承受的。

最后10%基本是剧情体验,现在的设定,几乎玩家不打小精灵也能把boss给AE死,不会出现小精灵AE了半天阿克忽然活了把大家都屠掉的情况(小精灵:俺出场来不是让阿克改写历史的!公主必须死!)。因为boss战本身的特点,如果能见到10%,团队基本上应该没死人才对,不会出现到了10%人没几个了的情况。所以不管怎么看,boss战斗只要到10%就基本宣告结束了,也就是说实际上阿克蒙德的HP也就是420万左右,和海加尔其他的几个boss差不多。

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BOSS 站位图~~
               
    战术的重点 包括 ffa group,就是以组为单位各自为战,同时尽可能互相照应。
恐惧的时间为40秒 不是30秒
标记每组的解诅咒职业 ,所有人环绕这名队员重合站位,
以正上面被北面
站位如下:

-----------------------g1------------------g2--
-----------------------------------------------
---------------------------------mt------------
--------------------------------boss-----------
--------------------------------melee----------
-----------------------------------------------
-----------------------g3------------------g4--


每组 包括 一个解诅咒职业 至少1个治疗
当火墙pop朝向一边的时候,该组成员,以组为单位迅速后撤。
注意火墙最远只会走80码,所以要选合适时机,集体归队。
g1234分配以一个可以解诅咒的职业为核心。

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这些战术有效的控制了减员威胁最大的火墙。



火墙不会盯着一个离开阿克蒙德60码外的目标,
利用这一点,将火墙拉成直线。
被盯的那一个小队做类似放风筝的打法(注意,是整个小队),
风筝火墙30码左右时(其实这个人一直没有动,因为在30码左右站位)。
向后跑出60码外,这时火墙就会换人盯。
由于时间问题和距离较近的本组队员都在60码外,
所以火墙只能盯其他人,并在抵达其他人位置前消失。

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要点


1,4个小队,队伍之间尽量站开一些,类似矩形的四顶点,近似正方形最好。

2,4个小队,队内尽可能的集中,重合最好。
这样做是尽量集体炸飞,防止有人在飞的时候中诅咒无法解除。

3,mt为该矩形对角线中心,boss位置最好偏向一侧,
这样近战不会因为有火墙而无法靠近boss。

4,如果火墙挡住了你归位的路线,那就在60码外等待其消失,可以绷带。
你这里火墙密,其他方向就很轻松,所以要相信队友不会让mt倒下。

5,这一点很重要,外围的4个小队,一定要风筝火墙一段时间再跑出60码。
假设1小队某人被盯,如果退出60码过早,火墙换盯的正好是对角的小队。这样火枪就靠近了boss周围。
mt的治疗压力不大,但是近战可能会很惨。

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各种回复

       小队集体站位,相当不错, 只是对解诅咒压力的人要求高一些
我在的团队同样是用这种方法,因此不能说这是太少见的方法

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下面是引用akarimk2于2007-11-21 10:10发表的:
昨天我们也是用这个方法开荒的
不过,有个问题,
如果是近战的贼被火堆盯上了,该如何跑位?
是拉着火向自己小队方向跑还是怎么?
G1~4中是否应该安插近战?

如果g1234 kite的没问题,近战的位置是不会被盯的。
被打飞后近战被盯,就当做是多一个远程组,躲开一个火之后归位。

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PS

用心的了解自己职业的任务.以及注意的要点.

你会发现.  原来BOSS这么简单..

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一个不要求DPS

不要求治疗...但不能死人.....

容错性非常低的BOSS.....

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很好,很全面,很详细

但也是一个很简单的BOSS。。。
风中的回忆~

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我实在看不出这个BOSS难在哪..
我是一个很邪恶的人.

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水一个
那一月我摇动所有的经桶,不为超度,只为触摸你的指尖; 那一年磕长头在山路,不为觐见,只为贴着你的温暖; 那一世转山,不为修来世,只为途中与你相见

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水下。枫叶猪难就难在持之以恒哦!

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