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诱捕?何为诱捕?诱捕实际操作全指南

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诱捕?何为诱捕?诱捕实际操作全指南

诱捕?何为诱捕?诱捕实际操作全指南
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=365969&fpage=1




艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛-但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。

有许许多多的人看到以上这段官方说明时就深深爱上了猎人这个可以与不同宠物为伴,自由自在的职业。(其中当然包括我自己)。而猎人因为各人的爱好与天赋不同,大致分为主兽王,主射击,主生存三系然后以其他系天赋为辅。当中人数最多也被认为最实用的为兽王,射击两系。生存一系在改天赋以前几乎是无人问津少之又少,也被认为是猎人中最弱的一系。而实际上生存一系并没有大家想象中那么弱小,实际和其他系可以说一样强大,有过之而无不及。而太多人包括猎人自己也不十分了解生存系技能的运用。这里就为大家详细讲解生存系最强的绝技----诱捕。

诱捕的效果及介绍
QUOTO:
诱捕:使你的献祭陷阱,冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。
此技能共分5级,加满后几率为25%。
被动技能。随陷阱发动而发动。(官方说明)

几乎所以人在第一次看到诱捕的说明时都会对这个天赋不削一顾,因为感觉只能让对方不能动5秒而且加满5点天赋才有25%,完全浪费。而实际上诱捕的实战效果和说明比起来却是天壤之别。

在实际运用中,诱捕的效果发动是以整个陷阱为单位来判断,当怪进入陷阱后而猎人同时也在陷阱之中时。陷阱会判断陷阱当中的每一只怪,而当其中任意一只怪被成功发动诱捕后,整个陷阱将无视其他怪的数量而全陷阱发动诱捕效果,成功定住一只就等于其余所有怪被诱捕定住(核心机理!那怕陷阱中有十只,二十只,甚至100只怪)。而5点诱捕天赋点满后,每只怪的成功率为25%,以每只25%成功率叠加,这样理论上在陷阱中同时存在5只怪的时候,诱捕发动成功几率为1-0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=0.7627也就是说拉到5只怪到陷阱里就可以超过76%的几率启动整个诱捕过程(我无法得知BLZ的实际计算模型,这个公式仅为个人猜测,每个怪考虑为独立样本)。如果拉到N个怪,那么公式即是S%=(1-0.75^N)*100%,N越大,也就是怪越多结果S%越接近100%,即或成功率越高。而诱捕的强大还不止于此,诱捕的发动时间也非常快,快到甚至让人无法理解的地方,诱捕是以平均1到2秒的速度来发动(发动次数和怪的数量等等有关),而诱捕发动发动后对怪有效周期为5秒,也就是说在每5秒的诱捕有效时间内,还将发动3次左右的诱捕效果,至于重复发动的成功几率,是否可以按照下面修正公式来计算;S%=(1-0.75^3N)*100%,也就是说,只要成功发动了第一次诱捕效果,以后每次发动的成功几率更加(甚至是大大的!)接近100%!这样高频率的发动即使怪对陷阱有抵抗几乎没有跑掉的可能!另外还有很重要的一点,上述计算没有考虑到另一个生存系天赋: 陷阱掌握(2/2级 使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10%),如果考虑到这个因素,上述公式的结果更要修正,更加接近100%!

个人曾经测试,一个未强化的30秒标准冰霜陷阱,在陷阱中有三只怪时平均成功发动诱捕13次左右,(三只怪理论成功率是58%+,3也是用这招同时拉怪的数量下限,但是我想,要找个5个怪以上成堆的地方还是很容易吧?嘿嘿)。十只怪时平均成功发动诱捕17到19次,而强化后39秒冰霜陷阱三只怪时平均发动19次,十只怪时最多发动27次。

而诱捕可以维持多少时间呢?只要冰霜效果存在,那诱捕将可以一直发动下去。(1分钟?1小时?10小时?24小时?只要你愿意可以控制到服务器维护)猎人是可以通过假死脱离战斗重放陷阱的(假死30秒。强化陷阱为39秒)如何通过转移仇恨让假死抵抗率降到最低。这里我就不多写了。具体操作可以参照ljdg的《猎人基础篇---仇恨控制解析 》http://bbs.ngacn.com/read.php?ti ... ;toread=&page=1

PS:最早版本诱捕的效果为全陷阱发动,猎人在陷阱边缘也可控制,而现在1.7和1.8改版后是以猎人周围10码为诱捕范围,离开10码如果怪在冰霜陷阱范围仍然有冰霜减速效果但是无诱捕效果,这样在拉怪时猎人尽量靠近被诱捕的怪同时保证猎人在陷阱正中心为好。

因此,当猎人将大批怪(数量越多成功率越高且相对效果越好,不过危险系数也同样增加,因为总会有马失前蹄的时候,比如网络卡或者操作不熟练等意外,或者怪群里远程怪太过多)拉入冰霜陷阱中将其困住,反复装死--发动陷阱,让法师术士耗无忌惮的尽情下暴风雪和流星火雨,而其他近战职业只需要一边欣赏一边防止偶尔有个别的怪没到陷阱里而“诱骗”进去时,我想任何职业都会感觉到猎人的强大(用平时和我组队的队友话说,现在还在加强猎人?还要不要其他职业活了?)。

诱捕的操作:

首先诱捕的效果是基于陷阱而产生效果,能够发动诱捕效果的陷阱为献祭陷阱,冰霜陷阱和爆炸陷阱,其中献祭陷阱为单体,而爆炸陷阱虽然为群体发动但是只有第一次触发时能产生诱捕效果,所以冰霜陷阱这种强化后可以持续时间长达39秒的陷阱为诱捕发动的最佳陷阱。

诱捕必须在怪进入陷阱后才能发动效果,而且诱捕的作用是将怪困住不动,并不能阻止怪发动攻击,所以在拉近程怪和远程怪时就得非常注意陷阱放置的位置以及拉怪的技巧。

拉怪最佳方法为猎人放置陷阱将宠停留在陷阱上猎人直接装死,然后将放宠去去拉,这样好处是宠物拉怪猎人比较好控制,回来时怪也比较集中在陷阱中心,而猎人也可以随时起身接着放出第二个陷阱(猎人在装死状态下陷阱一样可以发动!!同队法师说俺简直就是在跳死亡芭蕾。女暗夜的姿势是很优美的)这样可以保证安全的拉住所有怪78秒(两次强化过的陷阱,强烈建议强化之!),缺点是远程怪不太好控制。同时宠几乎是必死,对于很多爱宠如命的猎人来说,简直就是噩梦。

PS:俺就是那种爱宠如命滴人,经常对同组的牧师说:狐狸,俺死不要紧俺的鸟死了(俺最喜欢带的一只黑海岸抓的绿色陆行鸟,非常漂亮)俺和你没完,吓的同组牧师赶快给鸟上盾,少血了马上加血照顾的比人待遇都高。曾经俺还为了不让宠死自己去拉怪。位置没控制好跑掉几只把同队法师干掉了,弄的同队的法师说,看吧,俺门的地位还没只鸟高……

或者双猎配合,生存猎陷阱装死,兽王猎野兽之眼拉怪,这样的好处是可以拉更多的怪。同样一只宝宝在兽王天赋的支持下生存力强大的多,同时可以15秒免疫一切不良状态。毕竟最了解猎人的还是猎人,兽王猎比其他职业更加知道如何帮生存猎人把怪拉到位(替代方案的话其他职业要拉怪推荐圣骑,就算全装MT级战士去拉一堆怪回来万一遇到怪会晕技或者网技那他都是回不来的。圣骑在危机时刻还有10秒无敌可以跑回来)。

拉近身怪的方法就不用多说了,对于任何一个猎人来说这都不会是个问题,而问题是如何准确的拉住远程怪。

第一种是攻击力不高的远程怪。比如STSM外围那一圈小骷髅中的法系骷髅,这些小骷髅攻击不高,而且JY骷髅都是近身。猎人可以采取直接拉怪进陷阱后,不用装死(一个法师的AOE在39秒陷阱时间内足够干掉JY级骷)直接对所有法系骷髅上蟒蛇,几乎只需要上一次最多两次它就会没蓝而冲向你的陷阱(或者让法师反制牧师沉默等都可以)。

第二种攻击力比较高的法系JY,比如TL(不但法系JY攻击高而且多),将陷阱放在一个狭小的门口。然后猎人躲在门口的旁边,离陷阱5到8码作用距离(不能太远,远了陷阱发动你也发动不了诱捕,近了怪可以直接打到你)这个时候用野兽之眼拉一群怪(一般宠是回不来了),这个时候怪会转为全体攻击猎人,而猎人由于躲在门边,远程怪无发直接穿墙攻击,就会冲过来而触动门口的陷阱。这时法术们就可以起手开始AOE了。

第三种是位置不太好拉的法系怪,可以采用冲锋法。以战士,熊德,骑士,甚至SM等皮厚直接冲向怪堆,猎人跟进放陷阱,装死。陷阱发动的同时战士退出陷阱,AOE开始(这招同样适用于厄运北,黑石上下,STSM血色区等地,因为这几地近身怪会冲撞,猎人装死拉怪会冲过陷阱,不装死直接拉又随时会把猎人撞出陷阱)。

以上几种只是综合出的基础拉怪法,哪种地方哪种方法最实用,需要猎人自己以及猎人的队友去理解,毕竟对于猎人这个职业本身来说就有无限可能。

诱捕的练习

首先要找几个非常好的朋友一起陪你去丢尸,最好是你希望的固定组合,一方面需要培养默契,另一方面除了朋友没几个人会肯陪你一起付这昂贵的学费(当然熟练了以后那钞票也是大大滴)。

同时要了解诱捕的适用范围,其实也是等于冰霜陷阱的对那些怪有效那些怪无效。以经验来说,冰霜陷阱几乎通吃60以下非BOSS级生物(包括MC里的小鬼,老10的小火等等),61到63这一级别只能对付野兽和人型生物。说到这里不知道大家发现没有,ZG副本里除BOSS外全为61到63的野兽和人型生物,冰霜陷阱几乎通吃,而且此副本还是野外副本,鹰眼有效。可以说这个副本是专门为猎人们准备的。

练习地点推荐:

初级练习地:血色修道院,剃刀高地。这两地怪比较密集,很容易开火车。怪的攻击力,特别是远程攻击力对于一个60级的人来说是不算什么。而且随便一个法师术士的AOE伤害也可以干掉几乎所有怪了。同时可以一次次的提高拉怪数量,来测试你和你的队友电脑能够一个画面承受多少怪的上限。要知道冰霜陷阱发动效果时可是很卡的哟!

进阶练习地:STSM外围的那一堆堆骷髅。练习目标和方法与前面一样,就不多说了。

高级练习地:TL这里的怪大多为法系远程怪,不管是练小门拉怪法还是冲锋法都可以,只要全队能安然的扫荡过这里,那就离正式毕业不远了。

毕业考:STSM门口的那一大群胖子,胖子的体型巨大,移动速度不慢,同时还有范围的毒带DOT效果,攻击力高,带击飞效果。这里是对全队配合的真正考验。关键要注意几点:小D要特别注意给地上装死的猎人加血和解毒。特别是解毒,不然在中毒的DOT状态下猎人是放不出第二个陷阱的。第二是法师在猎人第一陷阱消失放第二个陷阱前几秒上去放个冰环,因为诱捕只是困住敌人,无法阻止敌人的攻击,而胖子带击飞效果一旦猎人起来时被打飞出陷阱诱捕效果就会消失。做到这两点在2分钟内AOE掉全部十几只胖子就是非常简单的事了。当过了这一关时。不但是猎人。也是全队毕业的时候,这时候这只队伍过三大副本就会像一台抹了油的压路机一样高速的碾过去了,哇哈哈哈!!

PS:太熟练的话也不太好哟。特别是法师术士门的胃口会越来越大的,经常会叫不过瘾,一次要求比一次拉的更多。记得有次在ZG刷声望,一法师对同队小德说,你变海豚下去游一圈把所有鱼全部拉回来让我们A了,小德回答:你如果要我死就明说嘛。

题外话,说到这里让我想起最近举行的STSM急速挑战赛,可惜本人不在上海无法参加,不然绝对有把握把全程时间压缩在30分钟以内(比赛最高记录是36分钟)组合为牧法术猎德,其他地方我不敢说快多少,但是DK门口的那群胖子,我这个组合从进门到把胖子全部灭光可以不到2分钟,这是其他任意组合无发做到的。

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诱捕时猎人以及队友的注意事项

首先诱捕拉怪AOE是非常高效滴,但是同样也是危险滴,即使是生存系猎人中的绝顶高手也不敢保证100%的不出任何错误,而一旦发生错误那很可能就是灭团命运。所以一但决定用这种方式拉怪就要承担他所带来的所有风险,不以成功而骄傲不以失败而气馁是一个优秀队伍的必备条件。

另:在这里感谢陪俺一起丢尸的全体朋友门,LM中少有的一块盾牌走天下的战士DCEC,任何适合都是一个合格的保护者。肥的已经不能再肥的野性德TO,再不减肥大概可以送屠宰场了。还有新堂(术士)和紫(法师),因为长时间和偶在一起都变成AOE狂人了,特别是新堂简直就是个XX功爱好者,连MC里5狗都直接不要战士上去自焚拉仇恨。超级奶爸永恒的狐狸(牧师)还是那句话。照顾好俺的鸟,俺死不要紧,俺的鸟死了俺和你没完。。其他朋友就不做一一介绍了。他们太多太多。。

猎人:队伍的主角,拉怪定怪的责任几乎在你一人身上,一定要了解你所拉的怪攻击力,攻击方法,攻击范围等。如何把怪拉入陷阱其实不但是生存猎人,也是其他任何一系猎人的必修课。

战士,盗贼等近身职业:队伍中坚实的肉盾与近身DPS,保护大家特别是布衣是你的责任,切忌在猎人发动诱捕后冲入陷阱。不但会将怪拉散而且等于是在浪费治疗者的蓝。这个时候需要做的就是去对付没有进入陷阱的法系怪和保护布衣不被冲出陷阱的近身怪的攻击。特别是盗贼对法系怪的伤害是很恐怖滴。

PS:曾经我遇到几个战士盗贼说了几次都不听仍然死冲陷阱,弄的牧师死加他们而管不了法师,最后逼的我直接拉5堆怪回来让他们冲进去时直接给秒掉,不死两次硬是不会学乖(奸笑!)。

法师,术士,射击猎人等远程攻击火力:一定要时刻注意如何保护自己以及控制攻击距离,一般除特定BOSS外。普通法系怪的攻击距离都在30到35之间。虽然法师术士暴风雪和火雨攻击距离为30。但是由于范围是10X10这样等于有实际40码攻击距离,保持与怪的一定距离使你能打怪而怪不能打你才是AOE生存的王到,而如果有怪跑出陷阱时法师以闪现从陷阱上飞过去,术士从陷阱边饶回去。把怪拖回陷阱可继续回头AOE。猎人的话就随便了,反正41码攻击距离没什么怪能打到你。

牧师,小德,骑士等治疗职业:主要保护好法师和术士,让队伍以最快火力干掉所有怪就是最安全的做法。当然同时也的保护好猎人,虽然猎人装死状态,但是一样需要打两个恢复上去。同时还得注意解毒和疾病,有不少怪带AOE能力,STSM、TL的亡灵怪还会炸尸,尤其注意:中了DOT是放不出第二下陷阱的……

猎人平时使用冰霜诱捕的注意事项:

一、野队尽量不要用,只会放奥爆的法师,只会自焚的术士,向怪队里冲的盗贼,不会解疾病的牧师,不会加血的小德等我通通遇到过,遇到这些极品人才时,你还是安份的在后面慢慢射,遇到危险就装死吧!
二、自己电脑配置及网络状态不太好时尽量不用,冰霜拉怪时会非常卡。特别是近陷阱的那一刻,如果拉怪的猎人都卡死了,那几乎就是灭团的命运了,不但害了自己也害了别人。(本人AMD3200+内存1。5G,显卡ATI9800,在这样的情况下在同时拉住STSM6堆小骷髅时也会完全定格,怪数量60左右)


诱捕的部分问题解答

为什么猎人从诞生以来就拥有诱捕这样有强大效果的技能而会的人(或者说谈论它的人)全WOW包括MF都是少之又少?

第一:因为最早的生存天赋实在太FC,我想所有猎人都会当年生存系最终天赋割裂记忆尤新把,而且诱捕天赋的官方说明也非常简短而且不详细(第一次看见时都会想,5点天赋才定5秒而且还是25%几率,又是个FC技能)所以几乎很少有人去加生存天赋更表说测试诱捕效果。

PS:俺是从内测时就死加生存的陷阱流推崇者,怀念当初玩RO时陷阱猎人守城一夫当关万夫莫开的情景。不过偶这种猎人俺朋友说在1.7生存系改天赋前全服也就见过2个,我还是其中一个。汗!

第二:猎人操作上的本能,猎人由于有8码射击盲区,这样在面对怪时,就会本能性的向后退,与怪保持8码以上的距离,就算在副本,怪近了陷阱也是绕着跑,这样就算他加了诱捕天赋也很难发现诱捕的效果(这也是猎人在副本经常ADD的原因,,退着退着就退到怪堆里面去了,虽然是个低级错误,但是有时候也是难免的)。

第三:玩家对猎人的理解,几乎绝大部分人对猎人的理解就是以宠物为伙伴,以弓,枪为武器的猎杀者,生存要来干什么??最快的杀掉敌人才是最佳生存法则,而且很多人把生存猎人定位为肉搏近战猎人,想想你生存再怎么强、近战再怎么也强不过战士、盗贼,不加也罢!这样去实验生存猎人的人也的确少之又少。

第四:诱捕的效果十分强大,强大到可以说超过很多人包括猎人自己的想象,这个技能的在熟练使用的前提下,完全改变了绝大多数场合下小队和RAID战斗模式,最主要的是大大提高了BOSS战之前的效率和安全性(其实1.7以前效果还要逆天,因为哪个时候陷阱的抵抗率很低,几乎是无抵抗),以至于知道其效果的高等猎人都是守口如瓶,低调处理。几乎从来没有人系统的全面介绍过这招猎人的最强绝技,成为一个猎人间共有的秘密(当我写了这篇文章的时候就已经做好了挨砖头的准备)。


结语:猎人是最不需要操作的职业,任何一个新手都可以很快上手并且迅速的练级;同时猎人也是最需要操作的职业,操作好不管是那一系都可以运用的出神入化十分强悍。没有做不到只有想不到。生存系,兽王系,射击系。风筝流,宠物流,陷阱流,不放陷阱流,不管哪一个系,哪一个流派。请记住你们都是猎人,虽然各自的爱好不同,但是你们都是同根所生,不要再有哪个流派的强弱之分,如果自己都不懂得尊重自己如何取得其他人的尊敬?我要对各位猎人朋友说一句:不为自己的弱小而自卑,不为自己的强大而自满。走自己的路让别人说去把。


                          以此文献给艾泽拉斯大陆上所有值得尊敬的猎杀者
                           
                              一区 莫德古得 暗夜猎人 天使的旋律

                              一个一天到晚带着只绿鸟在铁闲逛的人


PS:补充说明。。1。9以后诱捕不满5点成功率将非常之地。。同时取消了举手动作使诱捕是否正在发动的判断难度加大。。同时假死时诱捕成功率也比未假死时发动的诱捕成功率低。。。相对来说现在的诱捕更考猎人的 操作技术和时间位置的判断了

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永远的群控之王1.10猎人诱捕实战操作手册(6月6日修改)

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=539990&fpage=1



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诱捕其实从1.7到1.10基本没什么改动,真正有改动的是陷阱而不是诱捕所以在看此帖时请结合我原来的帖子http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=365969&fpage=1阅读诱捕的基本原理.此帖主要为回答各种问题专用


先说下1.10有何改动?

1.10改动的并不是诱捕而是冰霜陷阱,现在的冰霜陷阱加入的递减效果,而且每两秒会有一个冰霜的发动效果,就是这个每两秒一次的效果打断了猎人释放的各种通道魔法(包括绷带,乱射等等假死也会被直接弹起来)而不是被诱捕打断



诱捕的范围有多大?

诱捕是以猎人各种陷阱为单位进行发动,即是陷阱有多大范围,诱捕着有多大的范围.诱捕最好的发动媒介当然是持续最长范围最广的冰霜陷阱.而陷阱的冰霜陷阱,并不是恒定不动的,当冰霜陷阱发动后,会在地面产生一个半径10码的减速光环,而这个光环,其实也跟着猎人的移动而移动,以猎人为陷阱中心半径10码的范围.(有人说诱捕范围只有5码8码,如果这样除非你告诉我冰霜陷阱的半径不是10码)并不象1.0到1.6时代在地面恒定不动的.而同理,诱捕既然是跟随陷阱一起发动,那当然会跟着猎人的移动而改变发动位置.做一个更形象的比喻就是冰霜诱捕更象是一个在不停发动的法师的冰霜新星,只不过不产生伤害效果而已.



诱捕的发动频率以及控制方式

冰霜陷阱发动后.不但会在地上行成一个半径10码的陷阱光环,还会以猎人为中心形成一个看不见的半径10码的冰霜光环.而诱捕及随着这个光环发动而发动.

首先,如果这个光环处于静止状态.这样当怪进入这个光环范围后.诱捕会判断在光环中移动的怪有多少只而产生一个整体发动效果,如一只怪被诱捕成功那在这个光环内的所以怪都会诱捕成功.而被诱捕成功的怪将不在进行判定,如陷阱中有怪发生抵抗时.这个光环只会对这些移动中的怪进行判定.而由于单只怪基础命中只有25%.所以及会出现拉住一堆怪却有一只两只乱跑的情况,ZG每5只一组的鄂鱼堆这种情况特别明显.同时也就是很多猎人绝的现在诱捕发动几率很慢,平均5秒一次的原因.(是个猎人都习惯找个安全的位置然后站着不动等发动)

所以,猎人可以通过自己的移动,而带动整个冰霜诱捕光环的移动.使光环判定在光环范围内的怪都没有被定住,而不停的进行整体再判定,这就是我曾经所说的将诱捕的发动几率恢复到整体每两秒一次的基本概念.

而猎人的移动方式就是和怪保持一定的稳定距离平行移动,如果前后移动话是很容易被怪打中地.我自己的习惯是以怪最集中的中心点或者说地面冰霜陷阱的中心点做一个圆周移动.这是在1.7以前养成的一个习惯,因为当时的诱捕以地面陷阱为单位发动,这样在陷阱边缘也可以进行控制事我已经配合我的FS,SS都养成了如有怪没进陷阱或者冲出时围着陷阱饶圈的习惯.

同时由于诱捕变成主动技能.这样接下一个陷阱的时间就一定要掌握的非常好.30秒陷阱弱化的那一刻间隙,或者是39秒陷阱消失的那一瞬间都可以,这个空隙是有1到2秒,假死早了直接被打断失败,晚了诱捕时间过了怪会乱跑.在哪个时间接根据自己的习惯来靠自己掌握.同时如果已经拿到了ZG的项链假死为28秒的话到是可以不加两点强化陷阱时间,28秒假死配合30秒的陷阱也是足够了的.


诱捕的成功率是多少?

在说诱捕前先说下陷阱,陷阱属于魔法类技能,虽然现在的陷阱冰不受到魔伤属性的影响,而从TL的魔免疫小骷髅着可以看出来陷阱其实是属于魔法类技能(同时陷阱还存在递减效果)这样陷阱的发动命中率及和法术命中相关.但是诱捕却不是,却是属于物理类技能,(TL的小骷髅免疫了陷阱陷阱无法发动当然诱捕无效),受到物理命中的影响.我猎人平时连装备带天赋保持13命中加成,而在必要时可以直接堆上20.在这种状态下可以做到3只怪及拉住不动厄运东都是全程AOE走过地.同样,这也就是很多人看完我录象后采用同样操作方法仍然有部分怪乱跑的原因.所以请不要在说命中对猎人无用,因为命中对于陷阱猎人来说恰恰是非常重要的一个属性,你连怪都拉不住还有什么资格做一个合格的陷阱猎人呢.

同时由于诱捕的单体基础发动率就是25%,而理论上6只以上就可以做到拉住不动,如果对自己操作有绝对信心也是不用硬堆命中的,(ZG和ST这样小怪成群的地方我就是不穿任何装备一样拉的住)诱捕的特点就是怪越多反而成功率越高越不需要装备的支持.但是可以根据各副本不同情况来调整自己装备,比如我保持的13命中主要使用在厄运东这样大多地方只有3,4只怪的副本.极限的20命中率只在两个地方使用.BWL1和NEF龙兽时,因为在这个时候对于专职陷阱猎人来说只需要那一份控制力,而不是DPS (其实说实话专门练控制的猎人也是为了RAID做出了牺牲的,毕竟控制猎人SOLO能力可比不上其他系的猎人).30秒一次的假死可以让猎人几乎随时随地的更换各种属性不同的装备,如何合理的看场合搭配装备对于每个猎人来说都不是难事

关于陷阱的发动方式和命中算发我和Edwin有这两种几乎截然不同的观点,ED的观点是陷阱为递减光环,而命中控制着这个光环的递减范围及命中越高范围越光.而我的观点是陷阱为固定10码.命中控制的是完全整体的发动率.至于两种观点具体那种完全正确..等待继续的实验把,不过俺还是简直俺自己的理论哟.


诱捕的仇恨有多大?

冰霜陷阱和诱捕,其实都是无仇恨的,并且不产生任何攻击效果,只有冰霜陷阱第一次触发时会产生一个类似玩家不攻击怪但被怪发现的仇恨效果.关于这点最好的证明就是STSM骷髅堆周围巡逻的那些被动攻击属性的幽灵市民的.当在STSMA怪的时候你会发现,如果不是幽灵市民自己触发的冰霜陷阱,而其他伤害魔法如暴风雪不落在幽灵市民身上,那怕是幽灵市民踩在陷阱上或者被诱捕,他都不会对你进行攻击.



诱捕流猎人的种族选择
在WOW的八大种族中有暗精灵,矮人,巨魔,牛头,兽人5种族可以选择猎人.而根据种族天赋的不同适合练不同流派的猎人.而最适合选修诱捕流生存猎人的种族分别为联盟的矮子和部落的牛头

首先以联盟方来说为,矮子的天赋石象鬼状态对于诱捕猎人来说是非常实用的,因为诱捕猎人长期处于近身状态.而恰恰又最怕中各种状态.而矮子的石象鬼可以直接8秒棉衣流血疾病和中毒.可以说在治疗职业解状态不及时.或者说没有治疗职业的情况下这个天赋有着救命的功效.

而其实在最早诱捕发动会有一个举手动作时.LM方最推荐的到是女暗精灵,当时女暗精灵的诱捕发动作十分优美,就象在跳舞一样.所以我朋友当时也把这个叫所死亡芭蕾.(男精灵就算了.哪个动作要说多猥琐就有多猥琐)

而部落方来说最时候的就是牛头猎人了.血量比其他种族要高..而最关键的还是等于多了一个控制技能.战争践踏,对于长期处于近身状态的猎人来说不的不说是一个法宝.虽然时效只有1.5秒,但是对于猎人第一下的聚怪的帮助可以说是非常大的.不过牛头猎人也有个不好的地方,那就是体型试户大了那么一点,对于队友的视角好象有那么一点点干扰.


诱捕流猎人相关生存系天赋分析

诱捕猎人最需要的是什么,当然是控制力,而控制力之外就是生命力了,只有生存下来你才能控制,你才能DPS,而诱捕猎人必须和怪保持在10码以内的距离,这样生存能力就是也是诱捕猎人的一个能力展现.

在说到天赋前先介绍下自己的天赋(具体天赋图见楼上图)
第一排21,30天赋的是我自己的主号,因为要兼顾RAID所以加有射击系天赋,而第二个16兽王35生存的是我叫朋友借的专门用来在普通副本中当壮丁的猎人,反正哪个时候又不需要猎人自己的攻击力,所以干脆放弃的彻底点.

生存天赋第一排中我选择的是5点强化招架,因为我的理论是自己的命比什么都重要(本人称号逃跑之王,基本上看见情况不对第一个想着先保命的就是俺)活着才是一切,而5点强化招架如果在加上威吓这样猎人连装备时最高也有40以上招架力.

第二排中不用说了,雷打不动的5点诱捕,而第二个猎人我同时还强化有5点摔盼,做到近身的双控制
(诱捕天赋要不加满5点要不就不加,1到4点和没加几乎没什么区别)

后面两排就是陷阱相关天赋了,灵巧陷阱这个天赋来说其实是可加可不加的,因为如果你能完全掌握好接陷阱的时间,那就可以不用加这两天,特别是普通副本来说,而如果在RAID的话,那就是能拖多久是多久,这样就推荐加这个天赋.具体原因在后面的RAID应用会解释

生存专家,使猎人生命上限+10%,既然猎人生命力为第一保障,那这个天赋当然是必加了.

威吓,激活后10秒内闪躲招架能力+25%,紧急时保命专用,还没见几个生存猎人不加的.

陷阱掌握,试陷阱抵抗几率减10%,如果不想看见满屏幕的抵抗,你还是加满把..

稳固,命中几率提高3%,抵抗移动限制效果几率提高15%,这个是我推荐必加的天赋,首先命中和陷阱关系已经不用解释了,而猎人因为要一直处于移动状态来保证冰霜诱捕处于最大的发动几率,那当然对限制移动的BUFF抵抗力越高越好.

然后是杀戮本能,反击,和闪电反射等.因为天赋点不够的原因我选择放弃了杀戮本能来加闪电反射的15%敏捷提高,因为3点的致命我可以靠调整装备来弥补,提高的敏捷不仅提高了攻击强度.同时提高了一定的回避几率,命在什么都在,命不在什么都不在了.

而第二个选择兽王生产的壮丁猎人天赋中的兽王天赋,主要强化宝宝的防御量.血量.跑速和拉怪能力,强化后的2分钟野兽之眼可是很好用的.



生存猎人宠物使用推荐

猎人最大的特色也就是可以使用各种不同的宠物,许多宠物都各有自己的特点.而诱捕猎人的宝宝主要是用来拉怪而不是顶怪,当然第一要素就是要跑的快了.最早诱捕猎人最优秀的拉怪宠当然是战场霜狼,哪个风一样的速度是其他宝宝无法比拟的,其次就是黑海岸的陆行鸟也慢不了那里去.而现在可恶的BLZ却把所以宝宝速度给统一了,想想老虎和乌龟一个速度.真的不是一般的悲哀.

而现在在宝宝速度统一后诱捕猎人首推的宠当然就是风蛇.首先他会3级俯冲的同时还会20码的远程攻击闪电吐吸.这样在拉怪距离上就比其他宝宝要远,而且他还可以吃法师的面包,对于宝宝很容易阵亡的诱捕猎人来说可是节约了一笔不小的开支.而且由于他属于飞行宠,在有水的地方比如ZG是在水上飘的,视野范围也比在陆地上跑下水要潜水的宝宝好的多.


其次当然还可以使用猩猩.乌龟,野猪等宠,虽然他们没有加速.但是他们都有自己独特的技能雷霆践踏.龟壳互盾,冲锋等.雷霆践踏,龟壳互盾可以帮忙聚怪.特别是龟壳互盾可以让宝宝在陷阱里停更长的时间.野猪的冲锋更加可以配合3级突击来缩短拉怪路线.根据地形地貌来使用不同的宝宝是来发挥最佳的拉怪效果就需要猎人们自己去领悟了.

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诱捕各副本运用方法及注意事项

诱捕的适用范围是很广的,首先普通副本来说所有普通副本都通用,只要不是对陷阱免役的怪,那怕是他对陷阱抵抗再高,一样可以拉的住,如果把远程近身等怪堆集中直接请参考录象的操作方法和我以前的帖子,在这里就不做介绍了.而且自己和朋友去研究会更有乐趣点.

而在RAID中也是有用武之地地,比如MC中小鬼,老10小火,BWL老1.陷阱房,NEF龙兽等地方都可以使用.

以BWL老1那里为例,可以有两种使用方法,第一种是网速和电脑都比较好的猎人,直接在一个固定位置放陷阱,而团队中战士拖着所有战士怪从陷阱上跑过,这样就可以把大部分黑益战士定在园地不动,这个方法已经有工会使用而且也有帖子,不过我并不推荐使用这种方法,因为首先对控制猎人的本身能力,电脑状况,网络状况都要求太高了可以说却一不可,而且现在9C服务器和网络的状况我想大家是不敢恭维地,就算你用的电脑是深蓝,你的操作属于绝顶高手出神入化,但是在现在9C的服务器和网络状况下你能发挥到多少?这个谁心理都没底的...而且一但操作失败那就是灭团命运,这样重大的责任还是不要一个人去抗的好.

而第二种就是在网络极度卡的情况下使用的方法,首先猎人的本职工作就是放着龙人跑圈,而就算在卡一个猎人要放着一条龙跑是没问题的,而这个时候的猎人,你可以在最方便的时候放下陷阱,然后什么都不管,继续回头放着你的龙人饶圈跑.这样你在跑动中其实一直是带着一个半径10码的减速和一定几率限制移动的光环在跑地(即使不加诱捕冰霜光环也跟着你的)这样对战士拉小怪是起到一个帮忙的辅助作用,当然你的和战士向同一个方向跑(其实我比较推荐未加诱捕的猎人来做这个工作,这样队形绝对不会乱的)这也是推荐RAID强化两点陷阱时间天赋的理由,能拖多久是多久.

在说到陷阱房和NEF龙兽之前,我先讲一个作为猎人来说本来应该是最基础的知识,那就是冰霜陷阱是无法重叠的而且还会互相干扰破坏,这个最基础的知识我可以说90%以上的猎人不知道或者说不懂他的意义,在龙兽时有的工会猎人说可以绝对拉住而有的说拉不住,这其实完全是猎人自己之间的问题,几乎绝大多数的时候一群猎人会上去放一堆陷阱在龙兽那里,而这一堆陷阱在发动后实际上并没有起到帮助作用反而起到一个干扰破坏作用,多个陷阱近距离发动不只破坏了猎人陷阱上的诱捕发动也直接破坏了猎人所带的哪个冰霜诱捕光环,龙兽那里是很危险的,一般也就一个把个专职的陷阱猎人上去放陷阱进行控制,而大多猎人都习惯性冲上去放个陷阱在退下来,可你们并不知道你这样的行为不只是害了哪个专职猎人更可能会害了整个团队.以至于很多时候我看见有其他人上来放了陷阱退下去我也会更着退下去,不是我偷懒,而是我知道我的陷阱被破坏了根本拉不住我还上去送死干什么?而且我也不想做任何解释,毕竟陷阱不能重叠可是猎人最基础的常识了(为什么很多人不知道这点,也许因为普通副本时很少会有两个诱捕系猎人在工一只队伍里,而RAID时经常靠着大家的配合来蒙混过关而自己也不去研究)?

而实际上,不能重叠的陷阱实际上也可以人为的造成重叠控制的,因为不能重叠的是地面上的冰霜陷阱,而猎人自身带的哪个10码光环,因为是个2秒为频率发动的一个光环,所以只要地面两个陷阱的中心点距离在20码以上,不造成地面冰霜媒介的互相干扰和破坏,那么就不会影响猎人自身带哪个光环,而猎人之间就可以带这这个光环进行对同一怪群的重复控制,这样可以拉的更稳.所以猎人直接切记不要轻易随便的放陷阱,一定要注意陷阱的距离,不但是为了自己,也是为了队友好.

同时要注意和猎人配合AOE的SS绝不能强化3秒晕人的火焰冲撞,因为强化火焰冲撞后的火雨,会直接把陷阱效果砸消失地就象火雨会砸消失法师暴风雪效果一样(曾经有很多次我第二个陷阱刚放出来甚至直接被火雨砸没了,陷阱无法发动当然诱捕也停了).本来我一直以来都喜欢和SS配合AOE.特别是在ST.一个SS去A骷髅可以几乎等于两个FS的效果,拉6堆骷髅需要2个FS来平均承受远程骷髅的伤害,而SS超高的血量一个人就可以承受.而且外加70%防打断的天赋和几乎无限的蓝..


加上猎人要处于不停的移动中,同队的牧师等职业也一定要注意第一时间解掉猎人身上所有的不良状态,甚至可以说你不加血都可以也要第一时间解状态.



关于诱捕的练习
诱捕的练习地点我前文已经说的很清楚了,到现在一样适用,而且5人副本比RAID更练操作,RAID副本的确装备比较好,但是长久的RAID也会将你本来的操作磨灭掉不少,去年8.9月时我们5个一身T0都不齐.蓝绿环保的人可以30分钟从后门杀穿DK.胖子都是一次拉来2分钟内解决掉.而现在在去在一身T1.T2的外加喝药的情况下也只能勉强达到这个时间,特别是同队法师紫风铃当初操作也算是出类拔萃,而现在用她自己的话说在普通副本她只会在我后面放暴风雪了.不能不说是一种悲哀了,或者说RAID综合症.



诱捕的PVP应用(原话来自Edwin)
首先是奥山,一个好的诱捕猎人可以帮助小队飞速抢矿,清碉堡,拖延敌人——比如攻打要塞时在入口诱捕,用宠物拉出奥山整整两个碉堡的守卫,在法师的配合下迅速aoe掉(需要有人拉走精英队长),当整个操作完成后战场上所有双方目击者都会目瞪口呆.


阿拉斯:混战时一个冰冻陷阱无济于事,而一个血多跑位好的光环猎人(我很喜欢身上一直带着诱捕光环)往往让对手郁闷至死,旗上,墓地里都是陷阱发挥拖延作用的好场所——找个奶妈帮你加,你会发现诱捕猎如此流氓

战歌:很有意思,战歌里我的职责一是防守,一是夺旗。
在防守方面,一个诱捕猎可以让无敌的圣骑牧师小德夺旗组大伤脑筋,如果你有强化拌摔而且血够多或者有治疗的话,强烈建议开着诱捕光环近身拌摔对方夺旗者,他们最终会意识到,不先把你杀掉是没有机会把旗扛走的。

进攻方面:诱捕猎的假死——冰霜陷阱——继续拿旗让对方十分头疼,近战很难持续攻击到你——离地越近被诱捕几率越高,远战的很郁闷,看你放下了旗,立即失去了当前目标,急于拿旗的法师用掉闪现过来却中了诱捕,旗子依然在你手里,如果操作自信的话你还可以适时震荡,多重,驱散,反向扔扔手雷,绝对比任何其他职业夺旗更有观赏价值

PS:其实按照俺的经验来说诱捕猎最适合在战场中打防守反击了。所以ALX战场我最喜欢守旗特别是木材场可以居高临下观察全局。

决斗:奥门口被我用诱捕玩死的近战不计其数,当然把自己玩死的情况也时有发生,诱捕打的是出其不意,也靠人品,很多装备操作都不错的战士盗贼输了后都很奇怪,这是什么东东?陷阱猎不是已经成为垃圾了么?( 围着陷阱范围和他饶圈打,时不时射上两下或者上去敲两下退下来绷带脱离再接陷阱)
PS:所有观点都是俺一年以来累积的经验,虽然不能保证完全绝对的正确(谁知道BLZ会不会在什么时候临时修改一下)不过基本上还是不会存在误道嫌疑地。有错误的地方俺会根据改版情况而进行修改。忘大家同时也帮忙指出把,俺的时间也不是那么多地。

文字简介只是做为视频的一个补充说明,如果熟练的掌握是需要自己不断的练习才能掌握的,需要培养的是那一份手感,即使你不看说明只要自己努力的练习一样可以做到尽善尽美,其实连我自己一年以来的生存之路也靠的是那一份感觉在玩,很多细微的理论也是最近专门做实验才总结的,在此特别感谢最近一个月和偶一起刷副本经常被偶当小白鼠做实验的法师门.你们的牺牲是有价值地



结语
诱捕配合上猎人冰霜陷阱,是WOW里最强大的群控技能,他的强大曾一度操过很多职业的想象,(绝不能说逆天,真要说的话见过1.4到1,6时代那全陷阱发动最高控制距离到20码,几乎无抵抗的冰霜诱捕在说逆天两字把把)。

一直以来,BLZ各代改版中,其实对诱捕这个技能来说都未做任何修改,因为这个技能属于一个为团队服务PVE副本技能,而不是PVP,大多数因为过强而被修改的技能都是和PVP相关的,而一直以来进行改动的都是陷阱(比如1.7时将冰霜陷阱改为猎人的一个光环,1.10时在增加了2秒一次的发动效果),而由于陷阱的改动而造成了猎人在操作方法上的改动以至于很多人感觉诱捕是在进行着不停的修改.BLZ不停修改的意义就在于要引导独行侠试的猎人融入团队中.(很多人一直都说猎人是副本的弃儿,而从内测时开始我可以说只有别人要求我组没有我要求别人组的)1.7开始冰霜诱捕就不在是猎人独自表演的舞台,而越来越依赖与团队的配合,队伍中的每一个人都是不可缺少的.如何的去融入团队需要各位独行侠自己去理解了.最强的不是装备也不是你一个人而是你身边坚实的队友.(很多地方本来只需要我带着一个两个FS去就可以了,但是我经常会多带一两个人,比如ST带两个45以上的吸经验等等,因为刷出来的G是虚拟的朋友才是最真实的,做点自己力所能及的事为什么不可以呢,虽然出了装备是大家分,但是那一份喜悦也是大家共享地,不是一个人单刷的时候能体会到的)

                                        以此文献给艾泽拉斯大陆上所有值得尊敬的猎杀者

                                          一区 莫德古得 暗夜猎人 井上多罗

                                          一个一天到晚带着只绿鸟在铁闲逛的人

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上面给的2个链接给的是出处,没网络安全意识的别点.

这2篇文章是我当年给老行会的猎人找过的理论文章,目的是诱捕机关房和zg的鳄鱼,以便提高效率,可惜根本没人理会,只能自己研究,后来自己练个猎人感觉没什么意思,即使练成了也没好法师跟我配合,所以关于猎人诱捕方面的研究一直搁浅,今天翻出来,希望能对行会有点作用.

关于诱捕,不光是猎人需要研究,其他职业也需要研究,从聚怪到诱捕到最后消灭掉,猎人可以说是辅助,也可以说是主角,其他职业如果能深入研究诱捕能更好的配合猎人完成整个过程.相信跟我去过zg的人都知道,自己一个人刷zg好刷,2个人经常灭,原因就在于不熟悉对方,经常性的配合失误,配合默契了才能发挥1+1>2的威力.同样,诱捕也需要所有职业都来研究,这样才能发挥团队的威力,否则,只靠一人之力,肯定是不行的.

上面2篇文章从诱捕的触发几率,控制方式,仇恨,天赋选择,装备选择,实战练习等多个方面全方位总结了诱捕这个强大的技能,我想至少需要有一个人精通这些,才是团队强大的又一个体现.

最后补充一句,猎人不是副本弃儿,风筝pw说明猎人不断进取的决心和信心,是不是弃儿,完全取决于自己.

[ 本帖最后由 沙泥 于 2006-8-27 18:32 编辑 ]

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补充^_^:诱捕现在已经改了判断方式了,不再是群体判断而是个体判断咯

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沙泥无论做什么。都是一套一套的。哈哈。佩服。
我的生活就是清洁溜溜...

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引用:
原帖由 sol 于 2006-8-27 19:44 发表
补充^_^:诱捕现在已经改了判断方式了,不再是群体判断而是个体判断咯
我不是猎人,不可能时刻关注猎人的改变,麻烦sol给出个体判断的一些论证或者是官方原贴地址,讨论技术嘛,应该严谨一些.

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74那个是12秒的无敌吧?

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哇咔咔,你是不是大学老师啊,别搞得跟写论文似的哈。好像是1.9还是1.10来着(2个月没接触魔兽,记不清了hoho),这以前是只要陷阱上的一个物体判断为诱捕生效即所有陷阱上的敌对生物都被诱捕,所以以前是有一些逆天的。现在改了,改为陷阱上的每个物体单体判断然后只对物体本身生效,对猎人的群控能力极大滴削弱(F**K blz=.=)。不过现在诱捕用于pk还是很爽的,rp好的话(前提条件~~)打个战士阿、盗贼阿跟靶子似的,^_^

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这2篇文章是同一人所写,时间是6月份,第一篇写的比较早一点.
引用:
最早版本诱捕的效果为全陷阱发动,猎人在陷阱边缘也可控制,而现在1.7和1.8改版后是以猎人周围10码为诱捕范围,离开10码如果怪在冰霜陷阱范围仍然有冰霜减速效果但是无诱捕效果,这样在拉怪时猎人尽量靠近被诱捕的怪同时保证猎人在陷阱正中心为好。
引用:
补充说明。。1。9以后诱捕不满5点成功率将非常之地。。同时取消了举手动作使诱捕是否正在发动的判断难度加大。。同时假死时诱捕成功率也比未假死时发动的诱捕成功率低。。。相对来说现在的诱捕更考猎人的 操作技术和时间位置的判断了
引用:
1.10改动的并不是诱捕而是冰霜陷阱,现在的冰霜陷阱加入的递减效果,而且每两秒会有一个冰霜的发动效果,就是这个每两秒一次的效果打断了猎人